隨著5G、具備AR/VR功能的智能手機(jī)/頭顯等硬件的普及云游戲的發(fā)展,,消費(fèi)者對于沉浸式,、高品質(zhì)、3D實(shí)時渲染內(nèi)容的需求日益增長,,未來的人機(jī)交互將更多出現(xiàn)在3D場景中,,并以更符合人的直覺的方式進(jìn)行;同時,,新形態(tài)內(nèi)容的開發(fā)者甚至消費(fèi)者本身對于更高品質(zhì),、更便捷、更低學(xué)習(xí)成本的內(nèi)容創(chuàng)作工具的需求也日益迫切,。另外,,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型也產(chǎn)生了海量的多媒體及IOT數(shù)據(jù),如何將這些高維,、多領(lǐng)域的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成人們方便理解的可視化數(shù)據(jù)并與之流暢地交互成為產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)升級中的剛需,。為滿足這些新的需求,,都需要新一代的圖形引擎作為基礎(chǔ)技術(shù)和工具來支撐。
傳統(tǒng)圖形引擎主要被應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,,因此也常被稱做“游戲引擎”,,其典型代表是Unreal和Unity。其中,,Unreal是第一代圖形引擎的代表,,主要支持PC和游戲主機(jī)。而Unity是第二代圖形引擎的代表,,主要支持智能手機(jī)等移動設(shè)備,。這兩代引擎受限于硬件終端算力束縛且主要面向?qū)I(yè)游戲開發(fā)者,既難以充分利用云計(jì)算和邊緣計(jì)算的海量資源來提供高品質(zhì)實(shí)時渲染的3D內(nèi)容,,也難以在非游戲領(lǐng)域(如泛數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的可視化管理)快速落地,,面臨著針對特定產(chǎn)業(yè)需求定制化工程量大、架構(gòu)靈活性不足,、開發(fā)人員技術(shù)水平要求高等挑戰(zhàn),。
為解決以上問題,粒界科技自2015年成立以來,,持續(xù)投入研發(fā)資源,,一直致力于打造第三代圖形引擎GritGene。
GritGene基于5G通信架構(gòu),,以打通并智能負(fù)載分配“云-邊緣-終端” (簡稱云-邊-端)三級硬件的計(jì)算資源為目的設(shè)計(jì),,面向幾乎沒有游戲編程經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員,極大降低了引擎的學(xué)習(xí)門檻和維護(hù)成本,,將圖形引擎技術(shù)服務(wù)于數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的各行各業(yè),。
基于多年以來與行業(yè)客戶的合作和產(chǎn)業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),粒界科技認(rèn)為“實(shí)現(xiàn)雙引擎協(xié)同工作,、聯(lián)合計(jì)算”是走向第三代圖形引擎的最佳路徑,。其中,一個引擎負(fù)責(zé)“云-邊”側(cè)的圖形計(jì)算,,另一個負(fù)責(zé)“端”的圖形計(jì)算,,在雙引擎驅(qū)動下,通過高性能的LBS(基于位置的服務(wù))接口,,將游戲與非游戲應(yīng)用領(lǐng)域融合,,為非專業(yè)開發(fā)者創(chuàng)造參與數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作的可能。
雙引擎中的“云-邊”側(cè)引擎應(yīng)具有以下特點(diǎn):1)大規(guī)模實(shí)時燈光渲染系統(tǒng),;2)實(shí)時與離線光線跟蹤的混合渲染,;3)全Vulkan支持;4)簡單易上手;5)內(nèi)置影視級的后期特效工具,。而“端”引擎則應(yīng):1)對于移動端多核芯片有良好擴(kuò)展性,;2)有更輕量化和支持熱更新的高效跨平臺代碼;3)有與“云-邊”側(cè)引擎的無縫數(shù)據(jù)交互和協(xié)同圖形計(jì)算能力,。
人類之前經(jīng)歷了三次工業(yè)革命,,這三次工業(yè)革命分別完成了1)解放體力(機(jī)械);2)提升工作效率和增強(qiáng)溝通效率(電力:電燈,、電動機(jī),、電話、電視),;3)高效的信息創(chuàng)造,、獲取和分發(fā),但這些信息都基本集中在語音,、文字,、圖片、二維視頻上,。第四次工業(yè)革命將完成全真互聯(lián),、萬物互聯(lián)、數(shù)字智能,、混合現(xiàn)實(shí)的數(shù)字化突破,將人類社會從現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字化升維至混合數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界信息的混合世界(MetaVerse)中,。Metaverse將是第四次工業(yè)革命完成轉(zhuǎn)型后的結(jié)果,,轉(zhuǎn)型過程中需要大量核心技術(shù)的行業(yè)突破和跨行技術(shù)聯(lián)合攻堅(jiān)。
“粒界的三維引擎像一個航空母艦的甲板底座,,如果底座,、數(shù)據(jù)流、和渲染協(xié)同沒有打通,,那將影響整個內(nèi)容創(chuàng)作的流程和效率,。”粒界科技創(chuàng)始人CEO吳小毛博士告訴36氪:“粒界科技的“端-云”雙引擎讓每個元宇宙企業(yè)有機(jī)會在研發(fā)之前進(jìn)行大量的測試和驗(yàn)證,。在此之前用戶對于傳統(tǒng)引擎很難進(jìn)行二次開發(fā)和適配,,無論是在行業(yè)端、新硬件端,、還是新的數(shù)據(jù)和交互,。從這個意義上說,粒界有機(jī)會為內(nèi)容創(chuàng)作者探索,、研發(fā)和行業(yè)適配提供更靈活,、更可定制、更低維護(hù)成本的工具和數(shù)字資產(chǎn)?!?/span>
粒界科技的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來自國際三大圖形引擎之一的Crytek以及全球游戲研發(fā)商的技術(shù)和產(chǎn)品骨干,。傳統(tǒng)的圖形引擎以游戲開發(fā)為主,粒界意識到隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)架構(gòu)的升級,,內(nèi)容的需求也在快速迭代,,游戲本身不具備云原生應(yīng)用的典型屬性,第三代圖形引擎也不能只停留在僅支持本地特定硬件的階段,,而是應(yīng)該打通云-邊-端,,實(shí)現(xiàn)跨設(shè)備和跨領(lǐng)域。
粒界科技表示:其團(tuán)隊(duì)在早期研發(fā)中發(fā)現(xiàn),,第三代圖形引擎由于需要支持云邊端的構(gòu)架,,是需要由兩個引擎協(xié)同工作的, 其背后核心的原因在于5G網(wǎng)絡(luò)離隨時隨地穩(wěn)定高速的連接還有一段距離,,雙引擎結(jié)構(gòu)將填補(bǔ)這段空白期,。對于一個創(chuàng)業(yè)企業(yè),打造一個引擎的工作就已經(jīng)巨大,,打造第二個引擎是團(tuán)隊(duì)在前幾年覺得不可能有精力去研發(fā)的,。然而機(jī)緣巧合的是,在2020年,,一個大客戶正好有定制開發(fā)輕量級低功耗移動端引擎的需求,,于是粒界借次機(jī)會比計(jì)劃提前2年開始研發(fā)了第二個圖形引擎:移動端圖形引擎。這使得目前,,粒界可能是市場上唯一具備自主產(chǎn)權(quán)雙引擎的圖形技術(shù)公司,。
現(xiàn)階段,粒界科技的雙引擎正在以下兩個領(lǐng)域?yàn)榭蛻舻膬?nèi)容創(chuàng)作提供有力的支撐:1)面向開發(fā)者的虛擬或者混合數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作,;2)三維數(shù)字智慧城市,、智慧園區(qū)、智慧工廠等的設(shè)計(jì),、實(shí)施,、及運(yùn)營管理。
粒界科技-智慧城市
粒界的GritGene渲染引擎里全新引入了實(shí)時和離線渲染混合的渲染方案,,在像鬼刀這樣具有獨(dú)特風(fēng)格作品的制作過程中,,以10-30幀每秒的渲染速度,實(shí)現(xiàn)了作品高品質(zhì)的光照和渲染細(xì)膩度,。離線引擎也達(dá)到毫秒到幾秒的速度,,使粒界的引擎可以比傳統(tǒng)渲染速度加快幾百倍,極大的提高了渲染效率,。而渲染效率是數(shù)字特效制作環(huán)節(jié)中影響整體制作效率的最核心影響因子之一,。
粒界的移動端引擎GritGene for Mobile已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了智慧城市和數(shù)字孿生領(lǐng)域的國產(chǎn)化替代,,并打通端邊云和Web,讓智慧城市的應(yīng)用不僅僅停留在大屏,,而是能夠輻射到管理部門的電腦和他們的手機(jī),,實(shí)現(xiàn)跨平臺的智慧城市和數(shù)字化管理。
在商業(yè)化層面,,粒界已經(jīng)開始脫離之前項(xiàng)目制合作方式,,一方面樹立在智慧城市、動漫影視等領(lǐng)域的標(biāo)桿客戶,,打造標(biāo)準(zhǔn)化的軟件服務(wù)體系,,并復(fù)制到自動駕駛、模擬演練,、數(shù)字孿生,、智慧教育等全新的應(yīng)用領(lǐng)域;另一方面與玄機(jī)等制作公司合作推出鬼刀等知名IP,,并不斷沉淀數(shù)字資產(chǎn)庫,。
除了解決目前泛數(shù)字內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)升級對于第三代圖形引擎的需求外,圖形引擎也越來越多地應(yīng)用于我們的日常生活,,全球范圍云計(jì)算及邊緣計(jì)算的算力在快速膨脹,,大規(guī)模數(shù)字化應(yīng)用也在加速落地,近兩年來疊加全球疫情的影響,,虛擬會議,、虛擬社交和虛擬辦公越來越成為剛需。
吳小毛博士進(jìn)一步表示:雖然元宇宙大家都很向往,,然而元宇宙極大依賴于三維人機(jī)交互系統(tǒng)和工具,,而以數(shù)字孿生和混合現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)的三維人機(jī)交互依賴于云的構(gòu)架和硬件、流媒體傳輸協(xié)議,、新的設(shè)備終端形態(tài)及有規(guī)模效應(yīng)和用戶黏性的商業(yè)場景。對于這樣高維的數(shù)字變革難題,,粒界的GritGene引擎作為基礎(chǔ)核心圖形引擎技術(shù)和鏈接視覺,、AI、視頻,、云計(jì)算的鏈接器,,對于理解、生成和測試新場景下的人機(jī)交互至關(guān)重要,。GritGene可以被比喻為是一個針對高維數(shù)據(jù)全局優(yōu)化函數(shù)中的梯度下降求解器,,它是數(shù)字化變革提供高效的優(yōu)化迭代求解工具,通過從非游戲領(lǐng)域出發(fā)并逐步融合游戲領(lǐng)域來培育,、提煉和推導(dǎo)出下一代云原生游戲構(gòu)架,,并進(jìn)一步融合游戲和非游戲,為各行業(yè)的數(shù)字化融合和管理助力。
AR體驗(yàn)《粒界上海辦公室》
談到圖形引擎領(lǐng)域在國際范圍內(nèi)的競爭態(tài)勢,,吳小毛博士表示:粒界的GritGene通過繞開現(xiàn)有游戲形態(tài)的紅海,,避開非原生云游戲、云交互,、云體驗(yàn)的現(xiàn)有形態(tài),,直接進(jìn)軍原生端云游戲、端云交互和端云體驗(yàn),,與競爭對手形成明顯的差異度,。而且借助中國巨大的市場體量,有望成為第三代圖形引擎的標(biāo)桿性企業(yè),。
關(guān)于本次融資以及未來的發(fā)展,,吳小毛博士認(rèn)為:除了技術(shù)設(shè)計(jì)和制造壁壘、以及巨大的代碼工作量外,,粒界在投資者(高瓴+多家頭部互聯(lián)網(wǎng)公司),、合作(政府、多家頭部互聯(lián)網(wǎng)公司,,央企,、銀行、動漫制造商,,手機(jī)制造商)上形成了自己的壁壘和生態(tài),,具備強(qiáng)大的通過大B向其既有開發(fā)者的輻射能力,具備圖形領(lǐng)域領(lǐng)頭羊的規(guī)模和積累,,將在以數(shù)字智能,、人人參與、游戲化和娛樂化為代表的第四次工業(yè)革命中揚(yáng)起圖形引擎的帆,,成為先進(jìn)性和標(biāo)志性的新一代圖形引擎技術(shù)提供商,,為以中國為起點(diǎn)的全球企業(yè)提供跨領(lǐng)域、跨端云,、高新硬件兼容性和可擴(kuò)展性,、人人可玩的人機(jī)交互技術(shù)和服務(wù),將圖形技術(shù)推廣到各領(lǐng)域的大B并最終到達(dá)各領(lǐng)域開發(fā)者的手里,,并通過開發(fā)者輻射到最終的C端用戶,,讓數(shù)字人人參與,圖形人人可玩,。
粒界科技成立于2015年12月,,團(tuán)隊(duì)擁有來自18個國家的170名員工,分布在中國上海,,廣州和德國的法蘭克福,,其中,,60%以上為研發(fā)人員。
對于本次融資,,高瓴創(chuàng)投合伙人李強(qiáng)表示:數(shù)字內(nèi)容對于物理世界的加速滲透,,正在顛覆人與現(xiàn)實(shí)的交互模式。未來世界將出現(xiàn)巨量,、無限場景的“虛擬現(xiàn)實(shí)”和“混合現(xiàn)實(shí)”,,而這需要一個強(qiáng)有力的數(shù)字引擎作為基礎(chǔ)。粒界科技自主研發(fā)的實(shí)時圖形引擎正是這樣一種底層技術(shù),,其不但打通了云-邊-端,,更將原本只服務(wù)于游戲的渲染技術(shù)在非游戲的眾多場景一一驗(yàn)證與落地,為虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的發(fā)展打開了更大的可想象空間,。創(chuàng)始人吳小毛博士多年的經(jīng)驗(yàn)貫穿融合著數(shù)字特效,、視覺影像與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)工程兩條主線,我們相信在他的帶領(lǐng)下,,粒界團(tuán)隊(duì)將以不斷創(chuàng)新的技術(shù)和產(chǎn)品成為計(jì)算機(jī)圖形視覺領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),。